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Node相关

事件循环

任务队列

浏览器环境下的 异步任务 分为 宏任务(macroTask)微任务(microTask)

  • 宏任务(macroTask):script中的代码、setTimeoutsetIntervalI/OUI render
  • 微任务(microTask): PromiseObject.observeMutationObserver

当满足执行条件时,宏任务(macroTask) 和 微任务(microTask) 会各自被放入对应的队列:宏队列(Macrotask Queue) 和 微队列(Microtask Queue) 中等待执行。

在 Node 环境中 任务类型 相对就比浏览器环境下要复杂一些:

  • microTask:微任务
  • nextTickprocess.nextTick
  • timers:执行满足条件的 setTimeoutsetInterval 回调
  • I/O callbacks:是否有已完成的 I/O 操作的回调函数,来自上一轮的 poll 残留
  • poll:等待还没完成的 I/O 事件,会因 timers 和超时时间等结束等待
  • check:执行 setImmediate 的回调
  • close callbacks:关闭所有的 closing handles ,一些 onclose 事件
  • idle/prepare 等等:可忽略

因此,也就产生了执行事件循环相应的任务队列 Timers QueueI/O QueueCheck QueueClose Queue

执行过程

浏览器环境:

  • 执行完主执行线程中的任务;
  • 取出 Microtask Queue 中任务执行直到清空;
  • 取出 Macrotask Queue 中一个任务执行;
  • 重复 2 和 3 。

需要注意的是:

  • 在浏览器页面中可以认为初始执行线程中没有代码,每一个中的代码是一个独立的 task ,即会执行完前面的中创建的 microTask 再执行后面的的同步代码;
  • 如果 microTask 一直被添加,则会继续执行 microTask ,“卡死” macroTask
  • 部分版本浏览器有执行顺序与上述不符的情况,可能是不符合标准或 js 与 html 部分标准冲突
  • Promisethencatch才是 microTask ,本身的内部代码不是
  • 个别浏览器独有API未列出。

Node 环境:
循环之前, 在进入第一次循环之前,会先进行如下操作:

  • 同步任务;
  • 发出异步请求;
  • 规划定时器生效的时间;
  • 执行process.nextTick()。

开始循环,循环中进行的操作:

  • 清空当前循环内的 Timers Queue,清空 NextTick Queue,清空 Microtask Queue
  • 清空当前循环内的 I/O Queue,清空 NextTick Queue,清空 Microtask Queue
  • 清空当前循环内的 Check Queue,清空 NextTick Queue,清空 Microtask Queue
  • 清空当前循环内的 Close Queue,清空 NextTick Queue,清空 Microtask Queue
  • 进入下轮循环。

可以看出,nextTick 优先级比 PromisemicroTask 高,setTimeoutsetInterval优先级比setImmediate高。

在整个过程中,需要 注意 的是:

  • 如果在 timers 阶段执行时创建了 setImmediate 则会在此轮循环的 check 阶段执行,如果在 timers 阶段创建了setTimeout,由于 timers 已取出完毕,则会进入下轮循环,check 阶段创建 timers 任务同理;
  • setTimeout 优先级比 setImmediate 高,但是由于 setTimeout(fn,0) 的真正延迟不可能完全为 0 秒,可能出现先创建的 setTimeout(fn,0) 而比 setImmediate 的回调后执行的情况。

require 的模块加载机制

  1. 计算模块绝对路径
  2. 如果缓存中有该模块,则从缓存中取出该模块
  3. 按优先级依次寻找并编译执行模块,将模块推入缓存(require.cache)中
  4. 输出模块的 exports 属性

内存泄露

内存泄露原因:

  1. 全局变量:全局变量挂在 root 对象上,不会被清除掉;
  2. 闭包:如果闭包未释放,就会导致内存泄露;
  3. 事件监听:对同一个事件重复监听,忘记移除(removeListener),将造成内存泄露。

解决方案:最容易出现也是最难排查的就是事件监听造成的内存泄露,所以事件监听这块需要格外注意小心使用。如果出现了内存泄露问题,需要检测内存使用情况,对内存泄露的位置进行定位,然后对对应的内存泄露代码进行修复。

IPC

IPC(Inner-Process Communication)又称进程间通信技术,是用于 Node 内部父子进程之间进行通信的方法。

NodeIPC 是通过不同平台的管道技术实现的,特点是本地网络通信,速度快,效率高。
Node 在启动子进程的时候,主进程先建立 IPC 通道,然后将 IPC 通道的 fd(文件描述符)通过环境变量 (NODE_CHANNEL_FD)的方式传递给子进程,然后子进程通过 fd 与 父进程建立 IPC 连接。

守护进程

守护进程是不依赖终端(tty)的进程,不会因为用户退出终端而停止运行的进程。

Node 实现守护进程的思路:

  1. 创建一个进程 A
  2. 在进程 A 中创建进程 B,可以使用 child_process.fork 或者其他方法
  3. 启动子进程时,设置 detached 属性为 true,保证子进程在父进程退出后继续运行
  4. 进程 A 退出,进程 B 由 init 进程接管。此时进程 B 为守护进程

Buffer

BufferNode 中用于处理二进制数据的类,其中与 IO 相关的操作(网络/文件等)均基于 BufferBuffer 类的实例非常类似于整数数组,但其大小是固定不变的,并且其内存在 V8 堆栈外分配原始内存空间。 Buffer 类的实例创建之后,其所占用的内存大小就不能再进行调整。